martes, 25 de abril de 2017

De nuevas ediciones y la continuidad de la línea

Hace poco nos ha llegado la noticia de la próxima publicación de una segunda edición de Eclipse Phase, el juego de rol transhumanista de la editorial Posthuman Studios. En el caso del mercado nacional, este juego nos ha llegado de la mano de EDGE. Que se ha vuelto a ver inmerso en una diatriba dado el pausado ritmo de publicación que acostumbran.


Igual que con la edición primigenia de La Llamada de Cthulhu y la nueva séptima, Dark Heresy y su segunda edición o con la esperada, aunque nunca anunciada, segunda edición de El Rastro de Cthulhu, una editorial se ve en la situación de tener un plan de publicaciones preparado que resulta afectado por las novedades procedentes de la casa madre.

Sin entrar a valorar la paralización de todas las líneas de rol en EDGE, ya sea por la llegada avasalladora de la quinta edición de Dungeons & Dragons o por la mera reorganización interna tras la división de productos de Fantasy Flight Games (Star Wars, Dark Heresy o Warhammer Fantasy) a su propia filial española, lo cierto es que la aparición de una nueva edición conlleva tomar decisiones de fondo en la empresa dedicada a su traducción.

Si nos fijamos en la sociedad actual a todo el mundo le gusta la novedad. Somos una sociedad de consumo, requerimos de lanzamientos constantes que renueven el entorno de lo que nos rodea para lograr una falsa sensación de avance, mientras nuestra vida, muchas veces, permanece inalterada. Fijamos nuestros deseos y esperanzas en pequeños objetos de ocio y entretenimiento que nos aparten momentáneamente del tedio que nos atenaza en la habitualidad. Es sencillo ver este comportamiento referido a la telefonía (¿cuántos móviles habéis tenido en los últimos años?), videojuegos (¿play 4, 5, ...?) o informática. Maldita sea, incluso si pudiéramos cambiar de coche o casa con frecuencia lo haríamos.

Este comportamiento no se escapa de la afición rolera que compartimos. La continua publicación de nuevas ediciones, de manera incluso periódica se ha convertido en algo frecuente. Cthulhu ya lleva 7, D&D 5, Runequest va a por la 7, Star Wars, Aquelarre, etc... y dichos cambios provocan que bibliotecas llenas de caros volúmenes palidezcan ante el brillo de la novedad. Da igual lo sólido de una edición en particular, las horas de entretenimiento que nos haya producido o el tiempo que le hayamos dedicado para implementar sus reglas con parches caseros. Una nueva edición es anunciada y la gente enloquece. Lo queremos, lo deseamos. El pasado ya no significa nada. Dicha nueva edición es el oscuro objeto del deseo.

En esta ocasión EDGE se ha topado de sopetón, con nocturnidad y alevosía, con la aparición de una nueva versión de un juego que tradujo no hace más de seis meses. Y lo que lees en los foros y en las redes sociales es que ya es una línea muerta. Da igual su valor, su calidad, su contenido. ¡¡El rey ha muerto, viva el nuevo rey!! y sinceramente es algo que me produce cierta tristeza. ¿Acaso Eclipse Phase es un mal juego? ¿ha pasado a ser obsoleto? ¿hemos alcanzado su fecha de caducidad? 

Es cierto que EDGE no cuida sus líneas de rol. Su ritmo de publicación es desesperadamente lento. Y su comunicación con el aficionado, aunque está tratando de mejorarla, sigue siendo insuficiente. Pero preguntémonos, ¿debería abandonar este juego y estudiar sacar su siguiente generación? y si lo hiciera ¿lograría sacar el básico antes de que anunciasen una tercera edición? Son cuestiones que acechan el mercado nacional y nos hunden en la miseria ante la cruel comparación con otros mercados. Lo ideal sería que en español ya tuviésemos un 70 u 80% de los libros ya publicados y la editorial se plantease traer la novedad. Pero esta situación ideal resulta una utopía. La realidad es que solo disponemos de un básico, la pantalla y la posibilidad de que, en algún momento difuso en el tiempo, pudiera salir un nuevo suplemento que reuniere Sunward y Rimward. Poco que echarnos a la boca.

Igual situación se produce con La Llamada de Cthulhu, el camino entre sexta y séptima abre nuevas dudas y paradojas. Ahora mismo EDGE está trabajando a la par en ambas ediciones. Los Harapos del Rey será una próxima campaña para la edición primigenia y el libro de reglas de la nueva edición ya está traducido. Incluso la editorial se ha manifestado a favor de mantener ambas líneas mientras haya demanda suficiente, y la hay, os lo aseguro.

Ésto nos devuelve a la cuestión inicial ¿caduca un juego de rol? ¿es necesario abandonar una versión ante la salida de una nueva? EDGE ha iniciado un camino muy prometedor con un juego tan interesante como Eclipse Phase, y el hecho de que vayan a producirse novedades en el mercado yanqui no debería modificar lo más mínimo su planificación. Es cierto que habrá gente que corra a los brazos de la novedad, aquellos cuyo inglés se lo permita, por supuesto. Pero en el panorama nacional sigue habiendo público y mercado que sigue esperando productos de calidad que ayuden y amplíen su ámbito de juego. Vivimos en una época de añoranza por los retroclones. He visto mesas de compañeros donde se disfruta sin par con partidas del MERP, Stormbringer o Star Wars D6. Es cierto que siempre habrá fulgurantes lanzamientos cuyo brillo y destellos nos atraigan como moscas la luz. Pero también es cierto que no debemos menospreciar un producto de calidad por las promesas de otro que aún ni siquiera conocemos.

Dicho ésto, sigo esperando la reimpresión de El Rastro de Cthulhu, oscuro objeto de deseo de este humilde (aunque increíblemente atractivo) Guardián. Y me la repanpinfla que sacaren una segunda edición. Lo quiero y lo deseo. Y aunque seguramente este tochazo que me he soltado en una tarde de asueto no sirva más que para consumir algo de tu tiempo, esmerado lector, recuerda que lo importante es que, sea la edición que sea: Sigan jugando!!

viernes, 14 de abril de 2017

Out of the Woods: colección de aventuras para Trail of Cthulhu (Pelgrane)

Ya está disponible para pre comprar la última colección de aventuras del fantástico juego Trail of Cthulhu (El Rastro de Cthulhu), por 20 libras ya puedes conseguir el libro (cuando esté impreso) y pdf incluido.

Las sombrías profundidades del bosque primitivo son una fuente ancestral de nuestros miedos colectivos. Pero hay algo peor en los bosques que los lobos y los cuentos de hadas; no solo puedes perderte, tu mente también puede perderse. Esta nueva colección de aventuras para Trail of Cthulhu explora los bosques ocultos y avenidas sin fin - el alma horrible de los bosques de Lovecraft.
  • Midnight Sub Rosa. El diario de Ezequiel de la Poer, un nigromante de la era colonial francesa colgado por infanticidio en 1736, fue robado de la casa de un profesor emérito en la pequeña ciudad de Rosa, Alabama. Su casa se sitúa en el corazón de un bosque de fresno blanco americano. ¿Podrán los Investigadores encontrar el libro antes de que su ladrón se convierta en algo completamente distinto?
  • The Silence Mill. En un pequeño pueblo de Bretaña, cerca del bosque Artúrico de Brocéliande, un amigo de los Investigadores es acusado de asesinato en serie, canibalismo e incluso licantropía. ¿Podrán hallar la verdad, o será la verdad la que los halle a ellos?
  • Dreaming of a Better Tomorrow for 30 Dollars a Month. Entre los apiñados precipicios verdes y los murmullantes arroyos forestales de Vermont, desaparecen los trabajadores de uno de los campos integrados del Cuerpo Civil de Conservación de Roosevelt. En una atmósfera llena de intrigas políticas y las leyes de Jim Crow, ¿puede un grupo mixto de investigadores descubrir el peligro primigenio que amenaza más que a un solo campamento, incluso a un Estado?
  • The Coldest Walk. En los bosques del norte de Wisconsin se encuentra la ciudad de Four Pines, una comunidad tranquila, casi olvidable. Sin embargo, cada vez que la aurora destella en el cielo, los habitantes tienen que hacer una terrible elección. ¿Podrán los Investigadores detener lo inevitable, o deberán tomar el Paseo ellos mismos?
  • Trembling Giant. En 1937, el gobierno de los Estados Unidos transfirió 300 acres a la recién reconocida tribu Koosharem de los indios Paiute. Pero esta nueva tierra está sofocada por árboles deformados y acechada por bestias no naturales. Las pesadillas acechan al chamán y los tótems de advertencia se hacen pedazos- ¿cuál es el legado de esta antigua tierra, y podrán las tribus luchar contra este antiguo mal?

Out of the Woods (Fuera del Bosque) cuenta con tres nuevos escritores para El Rastro y dos viejos conocidos para tomar tu mano y llevarte dentro del bosque hacia la oscuridad ...

Autores: Adam Gauntlett, Lauren Roy, Chris Spivey, Ruth Tillman, Aaron Vanek

Artistas: Jerome Huguenin, Gillian Pearse, Rich Longmore

Formato: 180 páginas cosidas

lunes, 10 de abril de 2017

Ruma: Dawn of Empire reglas de inicio traducidas y en descarga

Ruma: Dawn of Empire (Ruma: El Albor del Imperio) es un juego PbtA (Powered by the Apocalypse) diseñado por Martin Greening y que el 2 de mayo se enfrenta al inicio de su mecenazgo (para más información: AzureKeep.com). Por dicho motivo y con la intención de darlo a conocer se ha puesto a disposición de los aficionados un documento con las reglas básicas para comenzar a jugar. Se incluyen los movimientos básicos, 5 jugadores pre generados y una pequeña misión que completar dentro del fantástico mundo de Ruma, una especie de Roma alternativa donde la mitología y leyenda son realidad. Forma parte de una cohorte con el objetivo de descubrir y acabar con las amenazas y peligros que acechan en las nuevas tierras bárbaras que se abren ante el imparable avance del ejercito de Ruma. Y ante la calidad y capacidad evocadora del material presentado me he puesto la manta a la cabeza y me he liado a traducir el Quickstarter Rules (Reglas de Inicio Ràpido) con todo lo necesario  para comenzar a explorar el ignoto mundo de Ruma. Espero que lo disfruten y: Sigan jugando!!


miércoles, 5 de abril de 2017

Fate Achtung! Cthulhu: Hoja de personaje en español

Ante la cercana fecha de publicación en español de Achtung! Cthulhu, por parte de EDGE, los aficionados encontramos sensaciones enfrentadas. Por un lado la satisfacción de contar con tan buen material en castellano. Por otro la eliminación del segundo sistema incluido, el de Savage Worlds que, curiosamente es el que mejor se adapta a la ambientación. Por lo que soñar con la salida de la adaptación al sistema FATE (el sistema preferido de este humilde blog) que también hizo la casa madre es menos que utópico. Pero eso no impedirá que al menos lo intentemos. Aquí os dejo la hoja de personaje para Achtung! Cthulhu FATE Guide to the Secret War, tanto en formato completo como versión printer friendly (sin fondos para que no se te vaya el cartucho de tinta).




Recordemos someramente cómo funciona la cordura en esta adaptación. Todos los jugadores tienen una serie de casillas de cordura que se dividen en 10 para Cuerdo, 8 para Alterado y 6 para Trastornado, que se pueden aumentar mediante proezas. Si un jugador tacha todas las casillas se considera Perdido en los Mitos y debería hacerse otra ficha. Al hacer un control de cordura usaremos nuestra Voluntad contra una dificultad basada en la amenaza de lo que estemos viendo y que será dictaminada por el Director de Juego. Si fallamos la tirada tacharemos tantas casillas como la diferencia por la que hayamos fallado. Si empatamos nuestra Voluntad efectiva para realizar pruebas de Cordura (y solo pruebas de Cordura) baja en un escalón y el Director de Juego puede ponernos una aspecto durante esa escena: asustado, conmocionado, etc... Si la superamos no perderemos Cordura pero, aún así, nuestra Voluntad efectiva para realizar pruebas de Cordura bajará en un escalón. Y si logramos un éxito con estilo ni perderemos Cordura ni bajará nuestra Voluntad. Las casillas que vamos tachando pueden ser sustituidas, a nuestro juicio, por consecuencias. Por una consecuencia moderada podemos dejar de tachar cuatro casillas de cordura, mientras que por una grave o extrema dejaremos de tachar toda la pérdida de una tirada en particular. Al tachar todas las casillas de una fila pasamos a la siguiente y el título de dicha fila se convierte en una complicación a forzar por parte del director de juego. Además, tener tachada toda una fila, tiene beneficios adicionales en lo relativo a la habilidad de Mitos y otras cosas, pero creo que ya es suficiente para poder echar un vistazo a esta adaptación. Sigan jugando!!