sábado, 19 de mayo de 2018

Reseña: Star Wars (FFG - EDGE) Parte 1: Sistema

Star Wars (FFG)
Al Filo del Imperio
La Era de la Rebelión
La Fuerza y el Destino
Diseñado por: Jay Little, Sam Stewart, Andrew Fischer y Tim Flanders
Escrito por: Dave Allen, Max Brooke, Eric Cagle, Shawn Carmen, Daniel Lovat Clarck y más
Traducción: Juanma Coronil, Alfredo Moragas y Alberto Camargo
Formato: 448 páginas a todo color, tapa dura
© Lucasfilm Ltd. y TM
Distribuido en España por Edge Ent.


Fantasy Flight Games decidió seguir la línea ya vista con otros juegos de rol que ya había publicado y decidió partir su nueva iteración de Star Wars en tres libros separados y completos (nos estamos refieriendo a Warhammer 40.000: Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwach, Only War y Black Crusade). Poniendo en el mercado tres manuales, que independientemente funcionan por separado, que se refieren a tres aspectos que podemos encontrar en la famosa saga. Al Filo del Imperio nos pone en el papel de contrabandistas, piratas espaciales o mercenarios que tratan de buscarse la vida fuera de la guerra en que se envuelve la galaxia. La Era de la Rebelión nos sitúa en medio de dicha refriega, asumiendo el rol de pilotos rebeldes, espías y otros que se enfrentan al Imperio. La Fuerza y el Destino nos lleva al lado místico y religioso de aquellos que tienen una conexión especial con la antigua religión Jedi.

He preferido hacer una reseña conjunta de los tres manuales, dada su similaridad, pero la dividiremos en dos partes: una primera revisando las coincidencias que se repiten en los tres, el sistema y una segunda donde se incidirá en lo que diferencia al trío, la ambientación.






El sistema de este nuevo Star Wars ha sido diseñado por Jay Little que ya intentó algo parecido con Warhammer Fantasy RPG 3rd. Si bien dicha primera experimentación no resultó satisfactoria, parece que ahora sí ha logrado pulir la idea inicial resultando en un sistema compensado, divertido y muy cinematográfico. Como dato podemos mentar que Little ha continuado su carrera de diseñador en la británica Modiphius creando el sistema 2d20 empleado en Infinity RPG, Star Trek Adventures o Mutant Chronicles. Por su parte Fantasy Flight Games ha asumido el sistema de Star Wars, llamado Sistema Narrativo de Dados (Narrative Dice System), sacando un manual genérico del mismo llamado GeneSys, así como algunas ambientaciones. Incluso el nuevo Legend of the 5 Rings beberá del mismo.

Este sistema hace uso de seis tipos diferentes de dados. Éstos tienen seis, ocho y doce caras y se caracterizan por tener diferentes símbolos que marcan la suerte de una tirada. Los dados se dividen en dados favorables y perjudiciales. Los favorables, a su vez, en dados de capacidad (verdes) que tienen símbolos de éxito y ventaja, dichos dados pueden elevarse a dados de pericia (amarillos) que también tienen éxitos y ventajas, además de triunfos, que otorgará ciertos beneficios. Otros dados favorables son los de beneficio (azules) que se podrán incorporar a nuestra reserva de dados por factores externos al personaje. Los dados perjudiciales son los de dificultad (morados) que tienen símbolos de fallo y amenaza, y pueden elevarse a dados de desafío (rojos) con más fallos y amenazas, así como el símbolo de desesperación, con efectos muy negativos. A éstos se añaden los dados de complicación (negros) externos al personaje y por causas del entorno.

Estos dados pueden ser simulados mediante dados más clásicos con números, consultando una tabla de conversión incluida, aunque se me antoja demasiado lento para resultar efectivo. También se puede usar una aplicación para Android, una oficial de pago y otra que se puede adquirir gratuitamente.

jueves, 3 de mayo de 2018

Reseña: La Maldicion del Trono Carmesi (Devir)

La Maldición del Trono Carmesí
Autores: James Jacobs, Michael Kortes, Tito Leati, Nicolas Logue, Richard Pett, F. Wesley Schenider y Greg A. Vaughan
Ilustración de portada:  Wayne Reynolds
Ilustraciones: Hazem Ameen , Eric Belisle, Subroto Bhaumik, Keremena Chipilova, Concept Art House y muchos más
Traducción: Jordi Zamarreño
Formato: 478 páginas a todo color, tapa dura
© Paizo 2016
© Devir Iberia para la edición en español



Al igual que sucedió con El Auge de los Señores de las Runas (Rise of the Runelords), Paizo tomó la decisión de adaptar las antiguas campañas publicadas en la época de D&D 3 a su propio juego, Pathfinder, juntando los seis libretos que las componían en un único volumen, incorporando algunos añadidos. Por su parte, La Maldición del Trono Carmesí supone un parangón para el resto de sendas de aventuras publicadas dado su alto nivel de calidad, ampliamente reconocido por el público en general.


La campaña se presenta en un sólido libro de 478 páginas a todo color y tapa dura, con una maquetación sencilla, compuesta de una pequeña cenefa que arropa la página y sin fondo alguno que ensucie el blanco nuclear. Papel satinado que refleja con veracidad los colores, aunque quizá demasiado fino transparentándose ilustraciones y motivos tanto de la otra cara como de la hoja inmediata. Por un precio de 50 euros dispones de una aventura que permitirá llevar a tus personajes de nivel 1 a nivel 17-18. Estamos hablando de una cantidad ingente de sesiones y además los apéndices incluidos describiendo Varisia y Korvosa facilitan su reutilización más allá.

lunes, 23 de abril de 2018

Reseña: Viajes y Mapas (Devir)

Viajes y Mapas
Escrito por: Andrew Kenrick, TS Luikart, Francesco Nepitello y Marco Rafalá
Ilustraciones de: Andy Hepworth, Jon Hodgson, Sam Manley
Traducción: Jesús Herrero González
Formato: libreto con grapas de 36 páginas a todo color sin tapas, cuatro mapas a doble cara
©2018 Devir Iberia


En abril de 2016 Cubicle 7 anunciaba la salida de un conjunto de mapas y libreto de ayudas para facilitar las fases de viaje, fases que tienen un peso específico muy particular en las mecánicas del juego. Y su camino a esta versión en español ha sido cuando menos tortuoso. El primer anuncio pseudo oficial que recibíamos los aficionados es que no llegaría a salir nunca. Resulta que Devir había tenido una muy mala experiencia con otro conjunto de mapas, esta vez referidos a su licencia con Dungeons and Dragons tercera edición, y puesto que se los había tenido que quedar sin salida en su almacén no tenían la menor intención de volver a meterse en estos asuntos. Cubicle 7, por aquel entonces, se llevó su primera tirada del producto a la DragonCon agotándose de inmediato. El público español optó entonces por lanzarse a por la versión inglesa, desapareciendo con avidez cualquier ejemplar que llegaba a las tiendas españolas. Visto lo visto, Devir por fin decidió que el producto tendría salida en el mercado nacional. Primero se nos dijo que dado lo particular de este libreto y mapas saldrían conjuntamente con Ruinas del Norte (reseña aquí), cosa que evidentemente no ocurrió. Se postergó su publicación a su salida conjunta, de manera gratuita, con Jinetes de Rohan. Pero cuando se fue a imprenta se dieron cuenta de que regalarlo no les salía tan bien económicamente como venderlo a parte. Y es algo entendible, al fin y al cabo una empresa debe perseguir su beneficio, no estamos hablando de una ONG. Se anunció inmediatamente que su precio sería muy ajustado, solo 10 euros, frente a los casi 25 de la versión original. Es cierto, el precio es mucho más bajo, pero lamentablemente la calidad de los materiales empleados también es mucho más baja.

sábado, 14 de abril de 2018

Worlds in Peril: Hojas de personaje de Los Guardianes de la Galaxia

Aquí os traigo un nuevo grupo de hojas de personaje para Worlds in Peril. En esta ocasión se trata de Los Guardianes de la Galaxia, grupo de superhéroes que se han visto lanzados al estrellato tras las dos exitosas cintas del universo Marvel que protagonizan. Defensores del universo y enemigos jurados del titán loco Thanos, seguro que alguna idea podéis sacar para usarlos ante el inminente estreno de Avengers: Infinity War, dónde se verán las caras en la que promete ser una de las películas más épicas jamás vista. Como siempre espero que os resulten de utilidad y sirvan como ayuda para diseñar vuestros propios héroes. Sigan jugando!!



lunes, 9 de abril de 2018

Reseña: D&D 5 Caja de Inicio (Edge)

D&D 5 Caja de Inicio
Diseñadores jefe: Mike Mearls, Jeremy Crawford
Diseño de la Aventura: Richard Baker, Christopher Perkins
Ilustración de la portada: Jaime Jones
Ilustraciones: Daren Bader, Mark Behm, Conceptopolis, Wayne England y muchos más
Traducción: Rodrigo García Carmona, Pablo Fontanilla Arranz
Formato: Caja, dos libretos a color con grapa de 32 y 64 páginas
©2017 Wizards of the Coast LLC
Edge Ent por la versión en español


Se hizo esperar y mucho. Cosa bastante incomprensible cuando la lógica dice que debería haber sido el primer producto de esta nueva edición en salir a la calle, pero no. Nos encontramos con una caja sólida bastante escasa en material que incorpora un cartón interno para rellenar el espacio vacío que queda en su interior para que no "baile" su contenido, aproximadamente la mitad.


Como contenido tenemos un juego de dados, dos libretos en papel satinado con grapa, cinco hojas de personaje pregeneradas y una hoja de publicidad que en su otra cara tiene la hoja de personaje en blanco. Un contenido bastante pobre para tener un coste de 25 euros. Especialmente pobre si lo comparamos con otros productos de iniciación del mercado. La comparación con la Caja de Inicio de Pathfinder es especialmente bochornosa dado todo el material incluido (dados, peones, flip-mat, reglamento para crear personajes propios, hojas de personaje,...) y solo cuesta 10 euros más. Dicha caja es un juego completo, limitado en cuanto a sus opciones, pero perfectamente capaz de hacerte jugar durante mucho tiempo. En este caso, lo que se nos presenta no es una caja de iniciación sino una "demo". Al igual que en la presentación de algunos videojuegos se te permite descargarte una versión "capada" para jugar un par de pantallas con un personaje de prueba, este producto nos permitirá probar el ambiente y estilo de D&D, pero sin ninguna posibilidad de reutilizar ninguno de sus materiales (salvo los dados, claro).