sábado, 14 de abril de 2018

Worlds in Peril: Hojas de personaje de Los Guardianes de la Galaxia

Aquí os traigo un nuevo grupo de hojas de personaje para Worlds in Peril. En esta ocasión se trata de Los Guardianes de la Galaxia, grupo de superhéroes que se han visto lanzados al estrellato tras las dos exitosas cintas del universo Marvel que protagonizan. Defensores del universo y enemigos jurados del titán loco Thanos, seguro que alguna idea podéis sacar para usarlos ante el inminente estreno de Avengers: Infinity War, dónde se verán las caras en la que promete ser una de las películas más épicas jamás vista. Como siempre espero que os resulten de utilidad y sirvan como ayuda para diseñar vuestros propios héroes. Sigan jugando!!



lunes, 9 de abril de 2018

Reseña: D&D 5 Caja de Inicio (Edge)

D&D 5 Caja de Inicio
Diseñadores jefe: Mike Mearls, Jeremy Crawford
Diseño de la Aventura: Richard Baker, Christopher Perkins
Ilustración de la portada: Jaime Jones
Ilustraciones: Daren Bader, Mark Behm, Conceptopolis, Wayne England y muchos más
Traducción: Rodrigo García Carmona, Pablo Fontanilla Arranz
Formato: Caja, dos libretos a color con grapa de 32 y 64 páginas
©2017 Wizards of the Coast LLC
Edge Ent por la versión en español


Se hizo esperar y mucho. Cosa bastante incomprensible cuando la lógica dice que debería haber sido el primer producto de esta nueva edición en salir a la calle, pero no. Nos encontramos con una caja sólida bastante escasa en material que incorpora un cartón interno para rellenar el espacio vacío que queda en su interior para que no "baile" su contenido, aproximadamente la mitad.


Como contenido tenemos un juego de dados, dos libretos en papel satinado con grapa, cinco hojas de personaje pregeneradas y una hoja de publicidad que en su otra cara tiene la hoja de personaje en blanco. Un contenido bastante pobre para tener un coste de 25 euros. Especialmente pobre si lo comparamos con otros productos de iniciación del mercado. La comparación con la Caja de Inicio de Pathfinder es especialmente bochornosa dado todo el material incluido (dados, peones, flip-mat, reglamento para crear personajes propios, hojas de personaje,...) y solo cuesta 10 euros más. Dicha caja es un juego completo, limitado en cuanto a sus opciones, pero perfectamente capaz de hacerte jugar durante mucho tiempo. En este caso, lo que se nos presenta no es una caja de iniciación sino una "demo". Al igual que en la presentación de algunos videojuegos se te permite descargarte una versión "capada" para jugar un par de pantallas con un personaje de prueba, este producto nos permitirá probar el ambiente y estilo de D&D, pero sin ninguna posibilidad de reutilizar ninguno de sus materiales (salvo los dados, claro).

viernes, 23 de marzo de 2018

Reseña: Guía del Dungeon Master (Edge)

D&D5 Guía del Dungeon Master
Diseñadores: Mike Mearls y Jeremy Crawford
Ilustración de portada: Tyler Jacobson
Ilustradores: Rob Alexander, Dave Allsop, Daren Bader, Mark Behm, Eric Belisle, Steven Belledin y muchos más
Traducción: Rodrigo García Carmona y Pablo Fontanilla Arranz
Formato: 320 páginas a color, tapa dura
©2018 Wizards of the Coast 
Edición española por Edge Ent.



Y cerramos el círculo con la reseña del tercer libro básico de la quinta edición de Dungeons and Dragons. Si ya veíamos el Manual del Jugador (reseña aquí) y el Manual de Monstruos (reseña aquí), ahora tenemos entre manos el perfecto complemento dirigido en exclusiva a la persona dedicada a ejercer de director de juego de la partida. Si bien lo único necesario para jugar es el Manual del Jugador, en serio, no hace falta más, el Manual de Monstruos incorpora bicherío y enemigos para no aburrirnos nunca, la sensación que queda muchas veces es que la Guía del Dungeon Master es un mero añadido, comprado la mayoría de veces por coleccionismo, sin utilidad real. Y no es así.


No he sido un gran aficionado del "dungeoning" a lo largo de mi experiencia con los juegos de rol. Mis someros toques transversales con D&D se restringen a unas cuantas partidas como jugador de AD&D 2 en el escenario de la Dragonlance y un par de partidas como director de juego de D&D básico (con la caja roja de Dalmau), ambas en el instituto. Y ha llovido mucho. En mi colección no disponía de ningún manual de estos juegos, salvo unas fotocopias de AD&D 2. Por ello reconozco que esta Guía del Dungeon Master ha supuesto una grata sorpresa. Estamos ante un compendio de ayudas, trucos, consejos y advertencias para directores explicado de una manera clara y concisa, sin aburrir ni abrumar de datos y mecánicas. La estructuración de una partida corta o una gran campaña, la creación de asentamientos y las herramientas necesarias para dotar de realismo a cada uno de sus elementos. Todo ello lo encontraremos entre sus páginas, y más.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Reseña: Asombrosos Relatos Detectivescos (EDGE)

Asombrosos Relatos Detectivescos
Autor: Gareth Hanrahan
Ilustraciones: Jérôme Huguenin
Traducción: Pablo Valcárcel
Formato: 80 páginas en blanco y negro, tapa blanda
© Pelgrane Press Ltd.
Publicado en España por Edge Ent.



Estamos ante un suplemento de aventuras realmente importante para mí. Al igual que cuando leí Relatos de las Tierras Ásperas me enamoré de El Anillo Único, fue el librillo que hoy reseño el que me hizo decantarme decididamente por El Rastro de Cthulhu como juego de cabecera ctulhoideo. Y no es coincidencia que ambos estén escritos por el mismo autor, Gareth Hanrahan, cuyo excelso trabajo podemos disfrutar en las dos líneas ya mencionadas así como 13th Age, Ashen Stars, The Laundry RPG o el aclamado Dracula Dossier para Night's Black Agents. Sin lugar a dudas uno de los mejores diseñadores y desarrolladores de juegos de rol de la actualidad.


En mano es un producto bastante pobre. Tapa blanda, papel reciclado que asemeja hojas de periódico y encolado americano. Lo bueno de tan baja producción es que resulta muy barato y accesible. Y eso nos permite disfrutar de un contenido que está muy por encima de su continente. Las aventuras incluidas son imprescindibles para cualquier Guardián que se precie, de lo mejor que he podido leer en mi dilatada experiencia. Y que no se interponga el sistema GUMSHOE para aquellos que recelen de él, merece la pena adaptarlas a cualquier otro con el que nos sintamos cómodos.

miércoles, 28 de febrero de 2018

Traducción: Daño alternativo para el sistema GUMSHOE más mortal

Esta es una traducción del artículo original de Robin D. Laws publicado en el blog de Pelgrane (enlace aquí).

Dale un golpe al efecto Plink* con esta regla alternativa de daño para el sistema GUMSHOE

*Plink: es una onomatopeya que se refiere al sonidito de algo golpeando un pedazo de metal y saliendo rebotado.

Algunos jugadores encuentran que el daño base en el sistema GUMSHOE resulta emocionalmente insatisfactorio. Esto se convierte en un problema, especialmente cuando se ha gastado una gran cantidad de puntos, o se ha obtenido una tirada alta en los dados, solo para obtener un resultado bajo en el dado de daño, haciendo que el oponente sufra unos miserables 1 o 2 puntos de salud.

Lograr un resultado alto para golpear y luego un daño mínimo es una difícil situación para los personajes. Pero gastar muchos recursos para hacer casi nada aumenta la picazón. Y en GUMSHOE un oponente con un valor de Armadura lo resta del daño, empeorando el efecto plink. Si tu grupo se siente molesto con dicha situación, dales la siguiente opción.

Después de tirar el daño, un jugador puede elegir sustituir el margen del ataque exitoso por el resultado del dado de daño. El margen es la diferencia entre el resultado del control (tirada más gasto de puntos) y el Umbral de golpe.

La profesora Wingate hace oscilar su katana hacia el gul. Su jugadora, Maia, gasta 4 puntos de la habilidad Armas de Wingate y saca un 5. El resultado final, 9, supera el Umbral de Golpe del gul de 3. Maia luego tira el daño pero obtiene un 1. Combinado con el daño de la katana de +1, resulta en unos miserables 2 puntos de daño. La armadura de carne gomosa del gul de -1 lo haría disminuir aún más, a 1. Maia calcula el margen: el resultado de 9 menos el umbral de golpe de 3 es igual a 6. Ella intercambia el margen de 6 por la tirada de 1. El bono de daño de la katana y la armadura del demonio se cancelan, y su Salud disminuye en 6 puntos, de 8 a 2. Gruñe en un furioso desaliento.

Posibles inconvenientes de utilizar esta regla alternativa:
  • Esto introduce una nueva decisión para el jugador tras cada golpe exitoso, probablemente ralentizando ligeramente el combate. Sin embargo, esto no sucederá cada vez, solo cuando los resultados de un gran golpe sean seguidos por tiradas de daño pésimas.
  • Les da a los jugadores el poder para acabar con la oposición más rápido aumentando el gasto de sus ataques. Si descubres que esto debilita las estadísticas de la criatura con demasiada severidad, aumenta las puntuaciones de salud del enemigo en un 20% en general.

Por razones obvias, esta regla se aplica solo a las iteraciones de GUMSHOE que incluyen tiradas de daño. No afecta a GUMSHOE One-2-One ni al nuevo sistema de combate de resolución rápida que se encuentra en The Yellow King Roleplaying Game.